GUIText组件
1.GUIText简介
GUIText组件主要用于文字的显示.
2.创建GUIText
①新建一个空游戏物体.
②给这个空游戏物体添加"GUIText"组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了.3.GUIText常用属性
Text(文字): 设置GUIText组件显示的文字.
Font Size(文字大小): 设置文字显示的大小,默认是0. Pixel Offset(像素位置偏移): 通过X轴和Y轴两个值,设置文本组件在 场景中显示的位置. Color: 用于设置文字的显示颜色.注意: GUIText组件只能在Game窗口测试,Scene窗口看不到.
GUITexture组件 1.创建GUITexture①新建一个空游戏物体.
②给这个空游戏物体添加"GUITexture"组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Texture ③这个游戏物体就可以用来负责显示图片了. 2.GUITexture使用步骤①首先先GUITexture的Scale缩放属性全部设置为0.1的显示比例.
②然后再设置GUITexture组件的相关属性.3.GUITexture常用属性
Texture(纹理): 设置要显示的图片.
Color(颜色): 设置图片的颜色.默认状态时Color属性是不会影响图片 显示效果的. Pixel Inset(像素设置): X(轴)和Y(轴)设置图片显示的位置.W(width) 和H(height)设置图片的宽度和高度. 注意: GUITexture组件只能在Game窗口测试,Scene窗口看不到.