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GUIText组件和GUITexture组件
阅读量:5087 次
发布时间:2019-06-13

本文共 787 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

GUIText组件

1.GUIText简介

GUIText组件主要用于文字的显示.

2.创建GUIText

①新建一个空游戏物体.

②给这个空游戏物体添加"GUIText"组件,步骤如下:
Component->Rendering->GUI Text
③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了.

3.GUIText常用属性

Text(文字): 设置GUIText组件显示的文字.

Font Size(文字大小): 设置文字显示的大小,默认是0.
Pixel Offset(像素位置偏移): 通过X轴和Y轴两个值,设置文本组件在 场景中显示的位置.
Color: 用于设置文字的显示颜色.

注意: GUIText组件只能在Game窗口测试,Scene窗口看不到.

GUITexture组件
1.创建GUITexture

①新建一个空游戏物体.

②给这个空游戏物体添加"GUITexture"组件,步骤如下:
Component->Rendering->GUI Texture
③这个游戏物体就可以用来负责显示图片了.
2.GUITexture使用步骤

①首先先GUITexture的Scale缩放属性全部设置为0.1的显示比例.

②然后再设置GUITexture组件的相关属性.

3.GUITexture常用属性

Texture(纹理): 设置要显示的图片.

Color(颜色): 设置图片的颜色.默认状态时Color属性是不会影响图片 显示效果的.
Pixel Inset(像素设置): X(轴)和Y(轴)设置图片显示的位置.W(width) 和H(height)设置图片的宽度和高度.
注意: GUITexture组件只能在Game窗口测试,Scene窗口看不到.

转载于:https://www.cnblogs.com/sudiwangluo/p/6010949.html

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